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https://w.atwiki.jp/0xis/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 まとめサイトを作りたい archiveプラグインを使うと好きなときに好きなウェブページを保管することができます archive_logプラグインを使うと保管もらくらく ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/nrg152/
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/15.html
wiki概要 このwikiは、「福田直人」さまがお作りになられました、 パソコン用javaゲーム「スーパー正男」を、カードゲーム化した 『Card Master Of Masao』(以降CMOMと略)の総合サイトです。 wikiMas(管理人)は「リヴァイア」です。 ページ編集方法 カード内容新規作成方法 1.まず、カードリストの中から作成したいものを選ぶ。 2.項目が作成されていない場合、ページを作成する画面に移ります。 (作成されている場合はそのままページへ移ります) 3.「アットウィキモードで作成する」を選び、作成画面に移ります。 4.ページの編集画面が出てきます。 カード内容作成テンプレートを参考にして作ってください。 また、プラグインも使うといいでしょう。 5.ページの編集が終わったら、タグの編集をしてください。 (タグとは、項目を分類するのに大変役立つ機能です。) 6.タグの編集が終わったら、最後にページ保存です。成功すればページが追加されます。 カード内容編集方法 1.編集したいカードを選びます。 2.上のバーの「編集」を押して「このページを編集」を押します。 3.ページ編集画面が出てくるので、編集してください。 4.ページ保存すれば、更新完了です。 !注意事項! ページ編集は、作成者の許可がある項目のみにしてください。 ページ編集を許可します。wikiUse「○○○」 (○○には、作成者のハンドルネームが入ります) 上記の項目がないページは編集しないようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/noatopia/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/xflambergex/
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Wiki掲示板 | wiki改善要望 誤字や誤記、wikiの改善要望用のページです 「ゲームの改善要望」ではありません 利用ルール 一般的な常識をもち、分別のある利用を心がけてください。 目的に応じた掲示板を利用してください。 掲示板の目的から外れるコメントはしないでください。 コメントログのページが文字数オーバーした場合、ログはとらず一定期間の分を削除します。ログをとっておきたい場合は各自で保存したりしてください。 次の投稿は禁止です。発見した場合、削除・移動します。特定の人物、宗教、民族、団体、企業等を差別、誹謗中傷する投稿 公序良俗に反する投稿 犯罪行為を幇助する行為 スパム行為およびフラッディング行為 晒しを目的としたIDやディスプレイネームの投稿 管理人、編集者やそのほか芸能人/有名人になりすました投稿 そのほか、管理者が不適切と判断した投稿 コメントに対する返信(意見・謝礼など)は、返信形式で行ってください。 あまりにひどい場合IP・ホストからの編集禁止を行う場合がありますのでご注意ください 利用ルールに違反する投稿を発見しましたら、通報フォームへの通報にご協力をお願いします。 Wiki掲示板に関するお知らせ (3/1) wiki掲示板をほぼすべて閉鎖しました。今後はzawazawa掲示板をご利用くださるようお願いします。ページ閲覧や、各ページへのコメントは通常通り行えます。 (2/28) 本日23 00ころから掲示板移行に関する作業を開始します。0 00頃には終了する予定です。 (2/16) wiki掲示板の今後の運営について、次のように決定しました。zawazawaでは、より強化された荒らし対策のもと、プレイヤーの皆さん同士が快適に利用できる掲示板作りに努めます。wiki改善要望以外すべての掲示板を廃止します(管理人のみ閲覧可能に変更) 違反通報フォームは運用を一時停止します 上記の変更を3月1日から施行します すべての掲示板 zawazawa掲示板 wiki改善要望 違反通報フォーム パークのページの影の密偵のアイコンが猫になってるのを確認 - 名無しさん (2021-01-08 01 38 51) 修正しました - hayaokun (2021-01-08 06 17 58) 仕事が速い!乙です - 名無しさん (2021-01-08 20 24 28) 雑談と愚痴みれない - 名無しさん (2021-01-11 18 06 14) 復旧しました。 - hayaokun (2021-01-11 18 09 01) 得点表のページで、生存者の大胆カテゴリに「パレットを元の状態に戻す」(500点)を付け加えていただければと思います。 - 名無しさん (2021-02-14 05 06 41) 追加しました。 - hayaokun (2021-02-14 07 32 58) ありがとう! - 名無しさん (2021-02-14 13 13 58) 旧雑談ページにzawazawaへのリンクを貼ってはいかがでしょうか?気付いていないorリンクを知らない方もいると思うので。 - 名無しさん (2021-03-01 12 00 17) PTかどうかロビーで表示してください、野良にとっても迷惑です - 名無しさん (2021-03-07 17 21 35) コメント/愚痴というページが作られましたが削除してもよろしいでしょうか? - 名無しさん (2021-03-11 12 26 06) 編集できないように対応しました。 - hayaokun (2021-03-11 16 46 01) zawazawaの背景色って変えられないかな?こっちと同じ背景色にして欲しい・・・ - 名無しさん (2021-04-03 12 32 56) トリックスターのページ内、出身国の欄が不適切だと思います…。修正お願いします。 - 名無しさん (2021-04-29 01 07 41) 各生存者・殺人鬼のページにある固有パークについての(戦法等の)補足説明についてですが、補足説明を見るために各キャラのページに行かないとならないのは不便に感じますし固有パーク持ちのキャラに限定した説明をしているわけでもなさそうなので、共通パークと同様に「パーク」のページに記載してはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-05 17 25 08) 殺人鬼一覧からネメシスへのリンクと、ネメシスのアドオンを追加しました。アドオンに背景色を追加しました。 - 名無しさん (2021-06-29 13 56 25) トリックスターのアドオンを追加しました。 - 名無しさん (2021-06-29 16 43 50) 改善要望というかスキレについてどっかページありますか?無ければ作ったほうがいいような。公式の発表をメインで解析リークを枝みたいな形にして - 名無しさん (2021-09-23 02 34 48) 返信遅れて申し訳ないです。スキルレーティングがあります。一応公式情報をまとめてる状況です。 - 管理人 (2021-09-25 09 57 21) 管理人様ありがとうございます。拝見させていただきました。スマホから見るメニューに直リンが無いですかね、私の見落としであればすみません。 - 名無しさん (2021-09-27 21 44 48) ミカエラ、セノバイト、ジョナ、アーティストのパーク画像はまだでしょうか? - 名無しさん (2022-01-12 00 05 33) 編集者の方が対応してくださるのを待ちましょう - 名無しさん (2022-01-12 16 21 11) wikiトップに動画を埋め込みすぎて読み込みが重くなっているように感じました - 名無しさん (2022-07-02 19 57 44) 別ページに分割しました - 名無しさん (2022-07-10 09 44 00) wikiを開いた時にPCの動作全体が重くなるような現象がなくなりました。対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-10 13 19 02) スピリットの情報が古いので修正希望です。特にアドオンなど。 - 凛ちゃん好き (2023-01-24 10 05 21) サバイバーのミカエラ・リードのページが書かれてないですよ - 名無しさん (2023-06-22 11 43 09) ミカエラ・リードを書いて下さい - 名無しさん (2023-06-22 11 43 33) 初心者向けアドバイスなどのコメント欄を#pcommentにしてツリー式にしてほしいです - 名無しさん (2023-08-21 13 57 54) 現状編集者ほぼ全滅っぽいけど、パーク欄をincludeで管理してる所とか凝りすぎなのでは。新規で編集しようと思っても、ノウハウも無く覗いてアレだとその時点で諦めると思う。見落としてんなら済まんが、その辺の基本的な管理構造をどっかに記載した方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-08-14 03 13 43) wiki編集者向けTIPSというページに、各キャラクターのパーク・アドオンの編集リンクがあります。wiki編集の構造については、様々なページに情報が散っており、編集者チャットにまとめようと作業しているところでした。(現在編集者のゲームへのモチベ的な問題もあり、頓挫してしまっていますが…) - 名無しさん (2024-08-16 13 37 57) 最悪wiki閉じてもいいと思うよ、攻略情報不要なレベルで鯖有利環境が8年続いてるし - 名無しさん (2024-08-25 14 54 29) 名前 最新20件を表示しています。→ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 提案ログ wiki改善要望/背景色変更に伴うデザインテンプレート変更について wiki改善要望/初心者向けページ改善の提案
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/68.html
はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様やCiv4Wikiとの作法が異なりますので、ここで軽く説明させていただきます。 ref等のプラグインの仕様が異なるこれは下のwikiの記述例に書きます 東方叙事詩@wikiでは階層化する必要がない楽でいいね 画像の横幅は1024pxの方向けには800px以内だと見やすいです。デザインが2カラムになったので大きくても一応大丈夫 下書きについて 下書きをしたい場合には@ウィキで登録するのが早いです。@ウィキ 下書きにアイコンやアイコン/ユニットを使いたい場合には下書きページを使ってもかまいません。私も無茶しているので、最悪動かなくなってもかまいません。ID,PASSは両方とも「wiki」です。 wikiの記述例 では使いそうなプラグインを含めて書いてみます。 (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結 東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。 はじめに 下書きについて wikiの記述例前書き ゲームの設定 各文明の指導者 プレイの概要 wikiの記述例の内容 wikiの記述例の説明 おわりに 前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 開拓者 最小バランス 8文明(通常設定+6人) 通常速度 編集ロック 各文明の指導者 レティ・ホワイトロック 金融拡張 プレイヤー 十六夜咲夜 金融交易 マンサらしい 他6名。 プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1 コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 名前 コメント wikiの記述例の内容 上記の内容を nowiki(){}を使って表したものです。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結} font(gray){東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。} #Contents() **前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.122 ・開拓者 ・最小バランス 8文明(通常設定+6人) ・通常速度 ・編集ロック **各文明の指導者 ref(bc4000.jpg) | ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)|レティ・ホワイトロック|金融 br()拡張|プレイヤー| | ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)|十六夜咲夜|金融 br()交易|マンサらしい| 他6名。 **プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク [[(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1]] コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 #comment(disableurl) wikiの記述例の説明 では上から順に説明します。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者~}文字サイズです。3が通常サイズです。 font(gray){東方叙事詩@wikiで~}文字の色です。grayを使ってみました。 #Contents()これは目次です。このページの見出しを置けば目次作成されます。 *大見出し**中見出し***小見出し見出しです。目次に対応しています。 ref(ファイル名)画像を貼り付けられます。ファイル名は英数字が良いでしょう。使うためには編集ページにアップロードする必要があります。東方叙事詩wikiの上にある編集から「このページにファイルをアップロード」からできます。尚、画像の削除要請等問題があった場合には、未分類リストの方へコメントお願いします。 ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)こちらはパラメータ付の画像貼り付けです。「アイコン/ユニット」というページのletty_button.gifを使う。といった感じです。詳しくはアイコンやアイコン/ユニットをご覧下さい。 |項目1|項目2|項目3||で囲うと表組になります。文章の途中だと機能しません。また表組の改行には br()を用いて下さい。 [[ページ名]]リンクです。プレイレポのページを編集する際にも使います。 #comment(disableurl)コメント機能です。パラメータのdisableurlはURL貼り付け不可(h抜きなら可)です。スパム対策となりますので、disableurlは必ず入れて下さい。 おわりに 大抵これで十分だと思います。 不足があれば@wikiご利用ガイドの中から探してみてください。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/301.html
Wiki運営掲示板 このページは、Wikiの運営についての提案や議論、Wiki編集の相談のための掲示板です。荒らし報告の場所としてもお使い下さい。 ツリー型の返信タイプになっていますので、返信をする場合には○にチェックを入れて下さい。 Wikiの運営や編集に関わらない内容の質問は、雑談・質問ページにてお願いします。 書き込む前に・・ 議論を行う場合は冷静にやりましょう。煽りや暴言は禁止です。 コメントする場合は相手を不快にさせない言葉遣いを心がけてください。 wikiの編集に加わりました。originsプレイヤーですのでorigins関連の更新しか主にはしませんが、なにかoriginsで追加してほしい項目などありましたら書き込みください。できるかぎり対応していこうと思います。 - HUREIRU 2014-01-29 19 50 42 イワンのラボについても軽く書いたほうがいいと思う - 名無しさん 2014-08-05 21 30 40 遅れましたがwikiの編集に加わりました。Origins MOD関連を更新していきますので、上に書いておられる方のように追加して欲しいものや、違うところなどを指摘していただければ書き込みお願いします。 - Kyle 2014-07-02 17 45 11 Ivan s Lab、Stensilsの追加、Origins関連でいくつか修正しました。情報不足なのでゆっくりですが更新していきます。 - 名無しさん 2014-08-12 22 32 43 地名に読み方を追加してみましたが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-15 03 38 18 今度は地名の意味も書いてみました - 名無しさん 2015-08-18 04 44 08 Originsの関連ページが荒らされていましたので復元いたしました。バックアップとしてこちら側も保存してありますので皆様も荒らしにはご注意下さい。 - aztec 2014-08-21 14 44 44 こちらに報告するのか判断しかねるのですが本家ARMAⅡのWikiがまっさらな状態になってしまっているようです - 名無しさん 2014-09-23 23 04 00 インストール方法というページがすでにあるのにMenubarからのリンクがtest1になっているのはなぜなのでしょうか?ページの重複は紛らわしいのでどっちか消したいのですが・・・? - 名無しさん 2015-01-29 01 35 39 メニューからクランシステムが削除されていたので リンク先を修正して復活させました。 - 名無しさん 2015-01-31 15 03 36 建築の方に「stronghold] - 名無しさん 2015-01-31 20 52 01 すみません。クランシステムはまだ未実装要素なので「追加システム」に統合させるか「未実装」のページを新しく作るかをした方がいいと思います。 - kyle 2015-01-31 20 54 23 そして建築の欄に「storonghold」がありますので「追加要素」の方にはいらないと思いますので削除させていただきます。 - 名無しさん 2015-01-31 20 55 46 すみません。見落していました。ご指摘の通り storonghold にも詳細がありましたのでページ自体不要と判断し削除しました。 - 名無しさん 2015-02-04 12 20 35 名前 実際に書き込む
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/180.html
このWikiに関しての意見を書いて下さい。 罵詈雑言や荒らしなどは場合によっては削除しますが、いただいたコメントは原則削除・検閲しません。 次回作Wikiの経営方針の参考にいたしますのでご協力下さい。 ty@管理者 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト -- (ty@管理者 ) 2012-06-26 17 09 51
https://w.atwiki.jp/marimesasuke/pages/10.html
概要 「MASUKE」とは、2020年12月12日から「るあすお」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEの大会である。Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、挑戦者は1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中でキャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。各ステージは動画内では「孤高の絶壁」と呼ばれている(第1回のみ「鋼鉄の魔城」)。 出場者選考 開催時、主催者の「るあすお」氏のX(旧Twitter)・YouTubeによる募集動画によって募集がかけられる。基本的に出場者は応募して動画を提出さえすれば原則参加可能だが「撮影放棄」や「連続的なルール違反」「結果の公表」などにより出禁になった選手も少なからずいる。出場者が100人を満たしていなくても開催されるので毎回出場者数は異なるが、近年は主催者側によってキリのいい数に揃えられることが多い。 初期の頃はオリキャラの出場が多かったが、近年は知名度向上の成果からかゲーム実況者やマリオメーカーガチ勢等の出場も多い。 第7回では、ついに100人開催可能な人数まで集まった(93人)が、主催者の諸事情により開催は延期され、100人開催の夢は潰えた。(その後再び第7回大会の参加者が募集され、計75名での開催となった。) 参加型マリメSASUKEの拡大 元々「スーパーマリオメーカー2」の前作である「スーパーマリオメーカー」の時代から「SASUKE」を再現したコースを投稿する風潮は存在していたもの、参加型の大会として開催されたのはこの「MASUKE」が初。この大会の開催を皮切りに「マリオメーカーSASUKE」「SASUKE with スーパーマリオメーカー」等、多くの主催者により様々な大会が開催されるようになり、現在は30種を超える大会が存在する。 各大会のステージ構成 登場したのが早い順に掲載。カッコ内は使用されていた回を指す。 1st STAGE 第1回から第3回までは地上スキン、第4回大会からは森スキンとなっている。 大会 エリア 制限時間 第1回 クワッドステップス フライングシュート ランバージャッククライム ドラゴングライダー フォールボーンアタック クレーンスライダー リバースフライ そり立つ壁 90秒 第2回 五段跳び タイファイター フィッシュボーン ジャンプハング コンベアステア そり立つ壁 クラッシュクライム 100秒 第3回 フォールボーンアタック改 ローリング丸太 スピンブリッジ ダブルクレーン リバースフライ そり立つ壁 タイフーン 80秒 第4回 ローリングエスカルゴ サバイバル アイスコースター ドラゴングライダー フォールグリップ そり立つ壁 110秒 第5回 フライングシュート改 アイアンボール ドラゴングライダー そり立つ壁 スライダージャンプ ネットブリッジ 130秒 第6回 ブリッジジャンプ ローリングエスカルゴ バウンドブリッジ アセントダイブ 2連そり立つ壁 ロググリップ 90秒 第7回 ロググリップ ポールブリッジ ジャンピングスパイダー デンティションラン そり立つ壁 ターザンスライダー ヘブンリーラダー 90秒 没第7回 フォールスリップ タイフーン ジャンプハング 2連そり立つ壁 チルトレイズ ロググリップ ランバージャッククライム 100秒 第一エリア クワッドステップス(第1回) 音符ブロックでできた4つの足場を渡る。脱落者はすけんのみ。 五段跳び(第2回) 4つの坂でできた足場を渡る。足場を飛ばすと失格。このルールにより、アイワナがリタイアしている。 フォールボーンアタック改(第3回-第5回) 第1回大会で中盤に置かれていた「フォールボーンアタック」のマイナーチェンジバージョン。ドクロの数が従来より大幅に減り、掴むのもツタからクレーンに変わっている。ドクロからクレーンに飛び移る際、ボーンの上にある壁で壁キックをすることは認められている。 ブリッジジャンプ(第6回・第7回) 途中にある3つの足場を使って奥のドクロに乗って滑降する。第7回からはドクロに乗るのではなく、クレーンに飛び掴んで自動的に対岸へ運ばれる形状となった。 序盤のエリア フライングシュート(第1回) 滑り台を滑り、ツタに掴まったら、ネットに移行する。ツタの上部には上下動する音符ブロックがある。脱落者はいなかった。 ランバージャッククライム(第1回) 壁キックを利用して登るエリア。脱落者はいなかった。 フライングシュート改(第5回) 第1回に登場したフライングシュートのマイナーチェンジ版。ツタの部分がクレーンに変更された。クレーンに掴まる勢いが強すぎるとバネに跳ね返されて落ちてしまう。 ローリング・スライダー系のエリア タイファイター(第2回) 壁キックを利用し、動く壁から落ちないよう耐えながら進む。途中に1箇所段差がある。 ローリング丸太(第3回) スピンジャンプを駆使して、とげメットに乗りながら進んでいく。とげメットがレールの最下段に到達する前に着地すると失格となる。 ローリングエスカルゴ(第4回・第6回) 溶岩リフトとツタを交互に乗り継ぎ進んでいくエリア。本家とは形が異なり、上り傾斜になっている。 アイアンボール(第5回) スピンジャンプを駆使して、吊るされたワンワンに乗って進む。ワンワンがレールの最下段に到達する前に着地すると失格となる。 ロググリップ(第6回-) ツタを使ってレールを滑降する。途中段差が2つある。着地の際にもツタの反動を利用しなければならない。第7回では、第2エリアへ移動し、対岸へ跳ぶ動作は削除された。 バランス系のエリア フィッシュボーン(第2回) 音符ブロックの妨害を避けながら細い足場を乗り継いで進んでいく。意図的に音符ブロックに乗るのは禁止だが、その線引きは曖昧。 スピンブリッジ(第3回) スピンジャンプを使って渡る。一気に超えないと足場が動いてしまう。 バウンドブリッジ(第6回) 頻繁に動く足場を渡る。スピンブリッジ同様、一気に超えないと足場が動いてしまう。脱落者はドラにせのみ(着地ミス) ポールブリッジ(第7回-) ブロック状の4つの足場を渡っていく。しかし、足場は氷ブロックが動いており、頭上には浮き輪が6つ存在し。真ん中2つはバラバラの規則で縦に動いている。それらのタイミングを見ながら進まなければならない。 ジャンプ系エリア ドラゴングライダー(第1回・第4回・第5回) トランポリン(第1回・第5回はバネ、第4回は音符ブロック)で跳躍し、2つの溶岩リフトを乗り継いで進む。第4回のみ、ロイター板を模した音符ブロックを使って1本目のリフトに飛び乗る。 ジャンプハング(第2回) トランポリン(バネ)で跳躍し、ネットに捕まって進む。上から行くルートと下から行くルートを選択出来る。 ダブルクレーン(第3回・第4回) トランポリン(バネ)で跳躍し、クレーンに掴まり、その後壁キックを利用しさらに上のもう1つのクレーンに掴まる。第3回ではここで有力選手が次々と脱落したが、第4回では弱体化され、脱落者は1人のみとなった。 アセントダイブ(第6回) トランポリン(音符ブロック)で跳躍し、クレーンに掴まり、頭上のスイッチをジャンプして切り替え、クレーンを掴み直して対岸へ着地する。 しかし、クレーンを全く使わずに攻略する者もいた(ゼッケン45番の扇しげよし氏)。 ジャンピングスパイダー(第7回-) トランポリン(バネ)で跳躍し、一方通行壁に飛びついて壁キックで進む。前半部分にはブロックが設置されており、壊しながら進まなければならない。なお、ブロックを壊している最中は落下しやすい。 そり立つ壁系統エリア そり立つ壁(第1回-第5回、第7回-) 湾曲した壁を登る。壁の形状は各大会ごとに異なっている。第7回から3段ジャンプを駆使して登ることは失格行為となった。 2連そり立つ壁(第6回) 1連目は第1回と同じようにリフトを使って登る。2連目は2段ジャンプで登る。 その他の中盤のエリア フォールボーンアタック(第1回) 大量の溶岩リフトで出来た坂を登り、ネットに飛び移る。 クレーンスライダー(第1回) ロイター板を模したマルマルを使ってクレーンに向かって跳躍し、連なったクレーンを滑走していく。 リバースフライ(第1回・第3回) 横向きバネに体当たりし、その反動で下の段に移る。 コンベアステア(第2回) ベルトコンベアで出来た階段を登る。 サバイバル(第4回・第5回) 2択のルート(第4回では3択)を選択し進めるエリア。 タックル クラウンを押して進む。落ちる可能性が無いが、大幅に時間を使ってしまう。 ビッグフライ マルマルから跳躍し、クレーンを掴む。落ちる危険性があるが、成功すれば大幅な時間短縮となる。 ワンステップス(第4回のみ) 1マスの隙間を横向きバネを避けながら進む。手こずるとタックルより時間がかかる恐れがあるが、落ちる可能性が無い上に、上手く行けばタックルより大幅に所要時間を短縮できる。 アイスコースター(第4回) 溶岩リフトに乗り、氷ブロックの隙間に入りながら進む。隙間に入るのにてこずると溶岩リフトに置いて行かれ、攻略不可能になってしまう。 フォールグリップ(第4回) ごーた氏主催の「SASUKE with スーパーマリオメーカー」からの輸入エリア。リフトに乗って落下した後、タイミングよくジャンプしてクレーンを掴む。 スライダージャンプ(第5回) ベルトコンベアを駆け抜けてタイミング良くジャンプし、ネットを掴んで移動する。ベルトコンベアを逆走し、ジャンプのタイミングを調整するのは失格行為とされており、はるドラもんぴーが前述の理由で失格となっている。 終盤のエリア クラッシュクライム(第2回-第6回) 2マス間隔の壁をブロックを壊しながら壁キックで登っていく。ブロックの量(壁の高さ)は大会ごとに異なる。 タイフーン(第3回) 5つの竜巻を乗り継いで進んでいく。脱落者は出なかった。 ネットブリッジ(第5回) かつて2ndに置かれていたエリアが1stに登場。エリアの詳細は2nd時代と同じ。 ターザンスライダー(第7回) ロイター板を模した浮き輪を使って跳躍し、ツタに掴まる。跳躍すると自動的にONOFFスイッチが切り替わり、石ブロックがツタを掴んだ挑戦者の元へやってきて滑走する。なお、終盤にはツタが1マスだけ空いている部分が3箇所あり、ジャンプしなければならない。 ヘブンリーラダー(第7回-) そり立つ壁以外では珍しい落下要素の無いエリア。レンガブロックでできた梯子を登ってゆく。壁キックを駆使して登ると大幅な時間短縮に繋がり、最短4秒程で攻略できる。 2nd STAGE 第1回、第2回、第4回、第5回は地下スキン、第3回はお化け屋敷スキン、第6回以降は森スキンとなっている。 大会 エリア 制限時間 第1回 スパイダーウォーク コンベアラダー バランスオンプ ネットブリッジ ザ・ダイブ ウォールクラッシュ 85秒 第2回 ダブルディッパー フロートスイム リバースコンベアー 60秒 第3回 ダウンヒルジャンプ スワップコンベアラダー バランスタンク ネットブリッジ アセントダイブ ウォールスイッチ 80秒 第4回 スケルトングライダー ムーブクライム オンプロデオ バウンドフロア アクシデンタルグライダー 第5回 スイングリアクション ムーブクライム ジャイアントグライダー 60秒 第6回 スパイダーウォーク ダウンヒルフライ 10連ハンマー 第7回 ダウンヒルフライ 10連ハンマー アークテナシティー トランストルネード ネットブリッジ改 デビルキャット 80秒 没第7回 スパイダーウォーク スパイダードロップ 10連ハンマー デビルキャット ウォールスイッチ 60秒 序盤のエリア スパイダーウォーク(第1回・第6回) 壁キックを使って登った後、ツタを使って横移動し、最後は壁ズリを利用して下る。第6回では形が変わって再登場。全て一方通行壁で形成しており、壁キックを使用して攻略する形となった。脱落者はあすまのみ。 ダブルディッパー(第2回) ドラゴングライダーの強化版で、トランポリンを無くしたもの。 ダウンヒルジャンプ(第3回) 溶岩リフトで滑り、タイミングよくクレーンに飛び移る。えけもがほとんど滑らず飛んでいたが、実況では「ルールギリギリ」と言われており失格にはなっていない。 スケルトングライダー(第4回・第5回) ごーた氏主催の「SASUKE with スーパマリオメーカー」からの輸入エリア。溶岩リフトで滑り、1マスの隙間に飛び移る。 コンベアラダー系統のエリア コンベアラダー(第1回・第2回) ベルトコンベアーの突起を1段ずつ登っていく。 スワップコンベアラダー(第3回) 左右に互い違いに設置されたベルトコンベアーの突起を1段ずつ交互に登っていく。途中で下の段に降りてしまうと強制失格となる。また、壁キックも認められていない。 バランス系エリア バランスオンプ(第1回・第2回) レール上のオンプブロックにバランスよく乗りながら進む。第1回では着地地点にロープが設置されていた。 バランスタンク(第3回) クラウンに乗ったワンワンにスピンジャンプで乗りながら進む。前述のバランスオンプと違い、自力で前に進めなければならない。 オンプロデオ(第4回-第6回) 3つのレール上の回転するオンプブロックを乗り継いで進んでいく。 スイングリアクション(第5回) 湾曲したレールに吊るされた4体のワンワンをスピンジャンプで駆け抜けていく。素早く超えないとワンワンの振りが大きくなって攻略が難しくなる。 アークテナシティー(第7回-) レミーの杖から出てくる球に乗って対岸まで移動する。頭上には一方通行壁があるため避けながらバランスをとらなければならない。 トランストルネード(第7回) 坂状のコンベアにのっているたつまきに乗り、対岸まで移動する。途中で速度の違うコンベアに切り替わる地点があるため、そこでバランスを崩しやすい。コンベアに足がついたらリタイア判定となる。 中盤のエリア ネットブリッジ(第1回・第3回) その名の通り、ネットを使って進んでいくエリア。途中に横向きバネの妨害があるので、これを避けながら進まなければならないが、このバネの反動を利用して進む選手も多い。 ザ・ダイブ(第1回) クレーンに飛びついて、勢いをつけて飛んで着地する。 フロートスイム(第2回) 史上初の水中エリア。上下に配置されたマルマルを避けながら泳いで進む。 リバースコンベアー(第2回) 進行方向と逆向きに動くベルトコンベアーを逆走するエリア。途中にブロックがあるため、ここをタイミングよくしゃがまないとタイムをロスしてしまう。 アセントダイブ(第3回・第4回) クレーンに飛びついた後、スイッチが自動で切り替わってしまうので、すぐに自力で頭上のスイッチを切り替えて元に戻さなければならない。遅れると着地地点が塞がれ、攻略出来なくなる。構造が複雑なため、エリアトラブルが多かった。 ムーブクライム(第4回・第5回) 上下動する氷ブロックを利用して登っていく。各ブロックの間隔は非常に離れており、なかなかここを登れずにタイムアップになった選手もいる。 バウンドフロア(第4回) 1マスの階段を登っていく。足場は速い周期で切り替わっているので、タイミングよく登らないと落下してしまう。 アクシデンタルグライダー(第4回) ムササビマリオの状態で滑空してダメージを受けないよう障害物を避けなければならない。途中に折り返しがある。 ジャイアントグライダー(第5回) ドラゴングライダーの強化版エリア。それぞれの溶岩リフトの前後にクレーンが設置され、勢いをつけながら進まなければならない。 ダウンヒルフライ(第6回-) 滑り台を滑っていく。途中3つ切れ目があり、特に1つ目と3つ目が広い。第7回では、第1エリアとして登場。 1***0連ハンマー(第6回-) 計10個のハンマーと足場の悪い通路を通る。急いで行かないとキノコが出てきて難易度が上がる。第7回では動く砲台の位置が1マス下がり、難易度が上がった。 ネットブリッジ改(第7回) 第1回・第3回で登場した「ネットブリッジ」と、チンアナゴ主催『HAKKUN』第3回大会から2ndSTAGE終盤に登場している「ウォールメルティング」を合わせたエリア。音符ブロックで跳ねている横向きのバネのタイミングを見ながら、次のツタについている凍ったコインを溶かして、掴む位置を確保する。凍ったコインは、1本目には1個も付いておらず、2本目には1マス間隔、3本目にはツタ全体に付いている。 最終エリア ウォールクラッシュ(第1回・第2回) ブロックを壊しながら進む。第2回では、それぞれの壁の最下部のブロックの位置が1マス上がり、難易度が下がった。 ウォールスイッチ(第3回-第6回) 頭上のスイッチを切り替えて道を開けながら進むエリア。スイッチは壁キックを利用しなければ届かないほど高い位置にある。また、進むごとにスイッチの高さは高くなる。また第3回のみ「スイッチクライム」と言う名前で置かれていた。 デビルキャット(第7回) 湾曲した地面を登って下って、クレーンに向かって跳躍する。クレーンの上にはマルマルがあり、勢いを殺して飛びつかなければならない。対岸に着地する際は、マルマルの上を飛び越えなければならないが、その時にマルマルに触れてしまうと、上の一方通行壁で囲まれたスペースに入ってしまい、リタイア判定となる。(最初の湾曲した地面は猫の顔、クレーンは猫の尻尾をイメージして作られている。) 3rd STAGE 唯一制限時間がないステージ(厳密にはマリオメーカーの仕様上、500秒の制限時間が存在する)。エリア間の休憩時間は無制限だが、本家とは異なり近年は「最低〇秒以上は休まなければならない」というルールが定められていることが多い。 大会 エリア 第1回 ドラムホッパー フライングクレーン ボディバイク クリフハンガー ウォールキック ジャイアントフライ 第2回 サイドワインダー グライディングリング 第3回 プロペラブレイク プロペラうんてい アルティメットクリフハンガー スパイダーフリップ クレッシェンダー 第4回 キャッチャージャンプ フロートアイビー ボディバイク アルティメットクリフハンガー ムーバンムーブ ウォールキック改 バーティカルリミット 第5回 第6回 フロートグリッパー ランプグラスパー ボディバイク・S クレイジークリフハンガー ダイヤモンド ジャンピングバー ウォールキック改 キャッチャージャンプ クレッシェンダー 第7回 ドアノブグラスパー ランプグラスパー フロートグリッパー クレイジークリフハンガー ダイヤモンド ジャンピングバー サイドワインダー改 クレッシェンダー 序盤のエリア ドラムホッパー(第1回・第2回) 音符ブロックによって弾んでいる横向きバネを乗り継ぎながら進んでいく。第2回ではクリアしたら休憩を挟まずフライングクレーンに直接移動する。 フライングクレーン(第1回・第2回) クレーンに掴まって、体を振り、2回クレーンに飛び移る。勢いがつきすぎると上部のトゲにぶつかってしまう。 ボディバイク(第1回・第4回・第5回) スネークリフトに置いて行かれないようにしゃがみジャンプを駆使して移動する。このエリアはスーパーマリオ状態になっておくのが必須で、スタート地点にはスーパーキノコが置かれており、これを取らないと失格になる(該当者は第1回のグロウ)。第4回からはレンガブロックが追加され、これを壊しながら進まなければならなくなった。 サイドワインダー(第2回) マルマルを避けながらツタを掴んで飛び移るエリア。飛び移りは3回。 プロペラブレイク(第3回) プロペラマリオの状態で、下からPOWブロックを叩いてリフトに乗る。これを2回繰り返す。 プロペラうんてい(第3回) 周期の違う3つのレール上を動くクレーンを移りながら進んでいくエリア。 キャッチャージャンプ(第4回-第6回) 頭上のONOFFブロックを切り替えながら壁キックで進む。第6回では、飛び移り回数が1回になった代わりにブロックの間隔が広がった。また、エリアの位置が最終エリアの1つ手前に移動した。 フロートアイビー(第4回・第5回) 上下に設置されたマルマルを利用して進む。下のマルマルを利用して飛び、上のマルマルに弾き返されないようにツタを掴んで再度下に降りる。これを繰り返す。 フロートグリッパー(第6回-) 頭上のマルマルに当たらないように上り4段、下り4段を進む。 ランプグラスパー(第6回-) 青く光る電球のような突起(ツタ)を掴んで進む。突起の数は計6個、2マスずつ落差がついている。 ボディバイク・S(第6回) かつての「ボディバイク」に前半部分(KMSASUKEver.SMM2第1回より『ボディスレディング』を輸入)が追加された。Sと書いてスレディングと読む。 ドアノブグラスパー(第7回-) 上部にある一方通行壁を避けながら連なる6つのクレーンを渡っていく。 クリフハンガー系統のエリア クリフハンガー(第1回・第2回) 1マスのツタを掴んで進む。途中に上り段差と下り段差が1回ずつある。 アルティメットクリフハンガー(第3回-第5回) まず右斜め上の傾斜を渡り、左斜め上の傾斜がある2本目に移動。次に3本目に渡り横移動し、空白を超えて4本目に移る。その後5本目の短い突起に飛び移り、さらにその奥の6本目の突起に飛び移る。 クレイジークリフハンガー(第6回-) 前半部分は第2回と同じ構成のクリフハンガーを進む。下り段差を超えたら、遠くに離れた4本目に向かって飛び移らなければならない。3本目の先端部分と4本目の先端部分はクレーンが吊るされており、3→4本目の移行のみクレーンからクレーンへ飛び移る形となる。なお、4本目の先端のクレーンのすぐ右にはバネが置かれており、クレーンを掴んだ後間髪入れずに頭上のツタを掴まなければ、そのバネに弾き飛ばされてしまう。 終盤のエリア ウォールキック(第1回・第2回) 一方通行カベを壁キックして渡る。右から左に壁キックが出来ないため、飛距離を空中で調整しながら進まなければならない。ヒップドロップは禁止されていないが、実際にヒップドロップした選手はいなかった。第1回では壁の最下点にあるコインを獲得しなければならないルールがあったが、同大会では到達者が現れなかった為、このルールが適用されることはなかった。 スパイダーフリップ(第3回) 1マス間隔の2マスのツタを掴んで移動し、次に壁から壁に飛び移る。この際、正攻法としては飛び移った後に上のツタを掴んで、そこからジャンプして下のツタを掴んで移動するが、飛距離が足らず飛び移り時に直接下のツタを掴んでも失格にならない(該当者はごーた)。 ムーバンムーブ(第4回・第5回) 上下する音符ブロックを避けながらクレーンを乗り継いで行く。途中上り段差がある。音符ブロックに乗ったり叩いたりしてツタを出してしまうと失格となる。 ウォールキック改(第4回-第6回) ウォールキックの進化版。一方通行カベの数が増え、さらに上り傾斜となった。またヒップドロップが禁止された。第6回では一方通行カベがさらに2つ増え計6個となるが、挑戦者が現れないまま撤去となった。 バーティカルリミット(第4回・第5回) 2マス間隔の1マスのツタを掴んで進む。ウォールキック改から直接移動する。 ダイヤモンド(第6回-) ダイヤモンドの形をしているレールを反時計回りに回転している2つの氷ブロックに乗って、上部のスイッチを切り替えながら、3回飛び移る。スイッチを押さないと先に進めないため、ゴリ押しすることはできず、必ず1周は待たないといけない構造になっている ジャンピングバー(第6回-) クレーンにぶら下がり、クレーンを思い切り振ってジャンプし空中スピンを3回入れて次のクレーンに飛び移る。 サイドワインダー改(第7回-) ツタを掴んで右端まで移動し、一方通行壁で壁キックをして奥のポールへ飛び移る。本家のサイドワインダーとは異なり、ポールの本数は2本のため飛び移りの回数は1回。エリアの位置的にもスパイダーフリップと同じ立ち位置と言っていいだろう。 最終エリア ジャイアントフライ(第1回) クレーンに掴まり、大きく振って、その勢いで次のクレーンに飛び移るエリア。到達者が1人も現れないまま撤去されたエリアである。 グライディングリング(第2回) クレーンに掴まって終点まで滑り、最後は体を振ってゴール地点に着地する。脱落者はごーたのみ。 クレッシェンダー(第3回-) クレーンを掴み、頭上のスイッチを切り替えながら進む。スムーズに切り替えられないとクレーンごと落下してしまう(第3回ではクレーンが下に行ってしまうだけになっておりリタイアしない構造だった)。さらに切り替えが早すぎるとクレーンから落下してしまう。終点までクレーンを運んだ後、体を振ってゴール地点に着地する。第4回ではスイッチの位置が高くなった。第6回では頭上のスイッチがそれぞれ3つずつから1つずつとなった。 FINAL STAGE 他のステージとは違い、上に登り頂上のボタンを目指す。クリアすれば完全制覇となる。 大会 エリア 制限時間 第1形態(第1回-第3回) スパイダークライム サーモンラダー15段 綱登り 50秒 第2形態(第4回・第5回) クレーンラダー 60秒 第3形態(第6回-) ??? ??? ??秒 スパイダークライム(第1回-第3回) ハテナブロックを使って壁キックして登る。途中にあるトゲに当たらないように登る。間隔はどんどん長くなっていく。 サーモンラダー15段(第1回-第3回) 2マス間隔で置かれたブロックを1段ずつ登る。壁キックは失格行為。なお、第2回では「サーモンラダー15段」ではなく、「サーモンラダー」とテロップに明記されていた。 綱登り(第1回-) 垂れ下がるツタを登り切り、頂上のボタンを押す。ブロックを壊しながら登ることとなる。(第3期以降のFINALSTAGEでも構成に入る確率が高い) クレーンラダー(第4回・第5回) クレーンが一定の間隔で置かれており、そのままジャンプしても届かないが、クレーンを揺らし勢いをつけることで上のクレーンに移動することができる。